Accesorios de gaming: en qué se nota el dinero y en qué no
Qué mejora de verdad la experiencia, dónde se paga por luces y marketing, y qué mirar en mandos, auriculares y teclados.
En gaming se paga mucho por cosas que no cambian nada y poco por cosas que lo cambian todo. Esta es la separación, por tipo de accesorio.
Auriculares: donde más se nota
Es el accesorio que más mejora la experiencia y donde el salto de calidad se nota antes. Pero cuidado con la etiqueta: unos auriculares «gaming» de 40 € suelen sonar peor que unos de música del mismo precio, porque parte del presupuesto se ha ido en luces y en el micrófono.
Lo que importa: que el micrófono se pueda separar o silenciar físicamente, que las almohadillas sean reemplazables —es lo primero que se rompe— y que el cable no vaya soldado. El sonido envolvente virtual por software rara vez aporta algo.
Mandos: el original suele ganar
Aquí la recomendación aburrida es la correcta. Los mandos genéricos baratos fallan casi siempre por lo mismo: el desplazamiento del joystick, que aparece a los pocos meses y hace que el personaje se mueva solo.
Si el presupuesto aprieta, un mando oficial reacondicionado suele ser mejor compra que uno genérico nuevo. Y si compras genérico, mira que tenga sensores de efecto Hall en los joysticks: es lo que evita ese defecto.
Teclados: mecánico sí, RGB no
El salto de un teclado de membrana a uno mecánico se nota de verdad. El salto de un mecánico de 50 € a uno de 150 € se nota mucho menos, y casi todo lo que pagas de más son luces y software.
Si vas a comprar uno, decide primero el tipo de interruptor: lineales para juego, táctiles si además escribes mucho. Ese detalle importa más que la marca y que las luces.
Donde el dinero no compra nada
- Alfombrillas «gaming» caras. Una alfombrilla grande de tela de 10 € hace exactamente lo mismo.
- Sillas gaming de gama baja. Por ese dinero, una silla de oficina decente de segunda mano es mejor para la espalda.
- Ratones con quince botones programables si juegas a shooters. Sobra peso y sobran botones.
- Cualquier accesorio cuya ficha técnica hable de luces antes que de materiales.
El orden por el que gastaríamos: primero auriculares, luego mando o teclado según a qué juegues, y la silla mucho después. La alfombrilla, la última.